UTLAI PUNTO DOC
Nº 23 --- Octubre 2004
Extraído del E-access bulletin, boletín digital gratuito, nº 56, agosto de 2004
+04: EL JUEGO DE AVENTURAS "CHILLINGHAM" ES
MAGNÍFICO
Las primeras reacciones de jugadores del "chillingham", juego
informático de aventuras que emplea únicamente sonidos y no
necesita, pues, vista para utilizarlo es excelente, según sus creadoresb
Bavisoft
(http://www.bavisoft.com).
El juego ha tomado el nombre de un pueblo encantado donde tiene
lugar la acción. Los jugadores desempeñan el papel del protagonista,
Frederick, al que se ha encomendado la misión de buscar a su amiga
perdida, Lily. la aventura se controla mediante el empleo exclusivo de
las cuatro teclas del cursor en un teclado de ordenador, y ello permite
que los jugadores seleccionen objetos, se ddesplacen por el pueblo y
hablen con los lugareños, por ejemplo, el viejo Bill, el ermitaño. Como
premio por objetos que le ayudan en la aventura, Frederick tiene que
resolver rompecabezas, llevar a cabo determinados encargos y
ahuyentar a enemigos, tales como brujas chillonas que usan objetos
que compran en el camino como armas. Russ Byer, vicepresidente de
ventas y marketing en Bavisoft, declara que "el Chillingham quiso
recrear los juegos que nos gustaron de pequeños, concretamente, las
aventuras textuales. Fusionar la aventura con juegos del estilo arcada
nos pareció algo estupendo."
manifiesta que la compañía ha recibido un eco muy positivo de los
primeros que han utilizado el juego sobre la calidad del sonido, el reto
que suponen los rompecabezas, la trama del relato y el número de
acontecimientos que tienen lugar en la arcada. Él dice que "defenderse
de monstros, pillar bichos, navegar en piragua y remedar al ermitaño,
están entre las cosas que se mencionan como divertidas. Aun cuando
todos se sirvieron del interfaz de cuatro teclas, los mandos y los juegos
dentro de los juegos diferían lo suficiente para no resultar aburridos."
El Chillingham cuesta 44 dólares estadounidenses. Entre las
creaciones anteriores de Bavisoft, podemos citar a Grizzly Gulch, el
primer juego de aventura basado en sonido, que se desarrollaba en el
Oeste Salvaje (véase el EAB, número 5, de mayo de 2000, y el número
24, de diciembre de 2001).
Si has llegado a este artículo a partir de un mensaje de correo electrónico, pulsa alt+f4 para cerrar esta ventana y volver a él.
Si lo estás leyendo a través de la red, desde aquí puedes: