Los lectores de pantalla en el escritorio GNOME de GNULinux: Orca, Gnopernicus y LSR
Apuntes para Linux (XWindow)
Los lectores de pantalla en el escritorio GNOME de GNULinux
Introducción:
Si bien orca no es el único lector de pantalla existente en la
actualidad para el entorno de escritorio GNOME (hay otros dos operativos
en la actualidad), sí es el más perfeccionado y el más comúnmente
utilizado, puesto que, a partir de GNOME 2.16, viene disponible de modo
incorporado en el escritorio y es muy sencillo ejecutarlo. No obstante,
si alguien desea probar otras soluciones siempre es posible instalar
cualquiera de los otros dos lectores de pantalla. Es por ello que vamos
a tratar a Orca con mucho más detalle, mientras que simplemente
mencionaremos por encima los demás. Si quieres leer información
adicional visita: http://live.gnome.org/Orca en inglés, y
http://www.tiflolinux.org en español, webs en las que se basa gran parte
de estos apuntes en lo tocante al lector de pantalla.
Gnopernicus, fue el intento más serio de este tipo de programas, pero
prácticamente se ha abandonado su desarrollo por haber sido superado por
orca. Era un programa muy poco flexible y utilizaba la técnica de capas
de teclado para su manejo. Su última versión fue la 1.1 y, de hecho es
bastante probable que, al menos de momento, no se siga desarrollando.
Para más información sobre este programa puedes visitar la Web en inglés
http://www.baum.ro/gnopernicus.html y, por supuesto, descargarla.
También es posible que la encuentres compilada en paquetes deb o rpm.
LSR (GNULinux Screen Reader), es el intento de creación de lector de
pantalla impulsado por IBM. Se parece en su manejo y filosofía de
concepción a orca, pero debido al abandono del proyecto por parte de
IBM, y debido también al auge tan grande de orca, es muy posible que
estemos viendo la muerte de LSR a penas cuando acaba de nacer. Lo que
hay hecho sigue disponible en paquetes, en repositorios y svn, pero
dependerá mucho de la comunidad en que el proyecto siga adelante. Para
más información visita http://live.gnome.org/LSR en inglés.
Instalación y Utilización básica de ORCA:
Orca es un lector de pantalla y magnificador de caracteres flexible,
extensible mediante la programación de scripts y, debido a ello, resulta
en una muy poderosa herramienta para las personas ciegas y deficientes
visuales que quieran acceder a parte del sistema de ventanas de GNULinux.
Orca nos posibilitará el acceso a todas aquellas aplicaciones que
soporten las librerías de accesibilidad ATSPI (que podríamos asimilar en
mayor o menor medida a las conocidas librerías MSAA de Microsoft en
Windows), como por ejemplo, la totalidad del escritorio GNOME, la suite
ofimática OpenOffice, Firefox y Thunderbird, aplicaciones java que se
sirvan de las librerías de accesibilidad Access Bridge... Esto
significará que podremos ejecutar el lector de pantalla en sistemas
operativos como Unix, GNU/GNULinux o Solaris siempre que tengan como
escritorio gráfico a GNOME (al menos mientras KDE no se puentee con
estas librerías de accesibilidad o genere algunas clónicas o compatibles
con ellas).
Orca fue desarrollado en un principio por el programa de accesibilidad
de Sun Microsystems, al que se han unido diversos grupos como la misma
Baum, en parte de cuyo trabajo (lector de pantalla Gnopernicus), se basa
el actual orca, de hecho, el trabajo con las aplicaciones en java ha
sido en gran medida desarrollado por esta empresa. También se han unido
entusiastamente al proyecto programadores, probadores y traductores,
que, de un modo altruista y particular, contribuyen a que este buen
lector de pantalla siga siendo un producto en continuo desarrollo y
mejora siempre orientado y atendiendo a las necesidades particulares de
cada uno de los presentes y futuros usuarios.
En las siguientes páginas vamos a ver cómo utilizarlo de un modo básico,
las varias posibilidades de configuración que posee y algunos modos
alternativos de instalación al que hemos visto en la entrega anterior.
Utilizando el lector de pantalla Orca:
Desde un principio, los desarrolladores de orca, han intentado que su
utilización nos resulte lo más sencilla y transparente posible. La idea
es que nosotros, como usuarios de un sistema integral, nos centremos en
primer lugar en el manejo de la aplicación con la que estemos trabajando
en particular, y en segundo lugar con la tecnología de accesibilidad en
general. Esto va a significar que el revisor de pantalla responderá a
todas las necesidades de accesibilidad que nosotros tengamos, sin que
necesitemos aprender ningún gran número de combinaciones de teclas para
acceder a esta información. Asimismo, la filosofía de trabajo de este
revisor es la pretensión de que los problemas de accesibilidad se
resuelvan, en primer lugar, desde las propias aplicaciones mediante el
contacto con sus desarrolladores y el hacerles entender las mejoras
sensibles que se alcanzarían si se respetan ciertos parámetros de
accesibilidad, y luego tratando de solucionar el resto mediante la
creación de scripts, mediante nuevos módulos python o mediante la
extensión de los ya existentes.
Ejecutemos Orca:
Si no tuviésemos el lector de pantalla en ejecución tenemos varios modos
de ponerlo en marcha.
El modo más directo y sencillo es pulsar Alt+F2 para desplegar la
ventana de ejecución de programas y, simplemente, escribir orca y pulsar
intro. Con esto se cargará el programa en memoria y comenzará a hablar.
Si tuviéramos algún tipo de problemas como cuelgues o malos
funcionamientos del lector de pantalla, recargándolo del mismo modo
matará toda sesión de Orca que pueda estar en memoria para volver a
cargarse de nuevo.
Otro modo de carga es abriendo una terminal de GNOME mediante su
lanzador que está en el menú Accesorios que hay dentro del menú
aplicaciones; o pulsar alt+F2 y teclear allí gnome-terminal, lo cual
abre una sesión texto en el terminal, donde teclearemos:
Orca –n& para ejecutar a orca de modo normal y en segundo plano.
Otro modo de arrancarlo es yendo al menú de aplicaciones y buscar un
menú llamado Accesibilidad o Acceso Universal (depende de la versión de
GNOME) y allí pulsar sobre lector y magnificador de pantalla.
Modos de trabajo en Orca
Al igual que en la mayor parte de los lectores de pantalla de este y
otros sistemas operativos, existen dos modos primarios de trabajo con
Orca: un modo de seguimiento del foco y un modo de revisión de la pantalla.
El modo de seguimiento de foco (predeterminado en Orca), se basa en la
navegación por teclado que proporcionan las aplicaciones que nos
capacita el uso de las mismas sin la necesidad de la utilización de un
ratón. Mientras utilizamos dichas teclas, (vistas ya en la entrega
anterior), para movernos por los diversos elementos del sistema y de los
programas, Orca nos irá mostrando cada una de las zonas por las que se
vaya desplazando el enfoque a través de la voz sintética, del braille y
de la magnificación según los hayamos activado, o también con una
combinación de dos de ellos o de todos en conjunción.
El modo de revisión de pantalla nos proporcionará la capacidad para
navegar por toda la ventana sin Importar dónde se sitúe el foco, lo que
nos capacita a poder explorar toda el área de trabajo e interactuar con
cada uno de los elementos que la conformen.
Orca nos suministrará dos grupos de teclas (uno para ordenadores de
sobremesa y otro para portátiles) que nos permitirán revisar la pantalla
a nuestro antojo o necesidad. Estas teclas, por supuesto, podrán ser
personalizadas fácilmente por nosotros, pero, los que ya vengáis
siguiendo mis apuntes de largo, sabréis que soy poco partidario de
remapear las teclas por el caos que nos podría suponer esto a la hora de
utilizar sistemas que no sean el nuestro.
Orca, a diferencia de muchos otros lectores de pantalla a los que
probablemente podemos estar acostumbrados ya, no tiene la necesidad de
que activemos o desactivemos el modo de revisión, puesto que en el
momento que trabajemos con las teclas de las aplicaciones, el modo de
trabajo cambiará automáticamente a seguimiento de foco, así como pasará
a revisión plana cuando lo solicitemos pulsando las teclas
correspondientes a cualquier tipo de movimiento espacial sobre la
ventana en primer plano.
Teclas de revisión de la pantalla para un ordenador de sobremesa:
Al igual que la mayor parte de los lectores de pantalla existentes en la
actualidad, Orca utiliza una tecla modificadora (que llamaremos Tecla
Orca), la cual, combinada con otras, genera diversas opciones.
Ordinariamente, esta Tecla Orca suele estar configurada para utilizar
Insert en los ordenadores con la configuración de sobremesa, y el
Bloqueo de Mayúsculas para los equipos portátiles. Por ello, siempre que
hablemos de Tecla Orca a lo largo de estos apuntes, deberá substituirse
por la correspondiente según la distribución de teclado que estemos
utilizando en tal momento.
Las siguientes teclas nos permitirán la revisión de la pantalla en un
equipo con la configuración de sobremesa.
7 del teclado numérico: coloca el cursor de revisión en la línea
anterior y la lee.
8 del teclado numérico: lee la línea actual. Pulsándolo dos veces
rápidamente la deletrea.
9 del teclado numérico: Lleva el cursor de revisión a la línea siguiente
y la verbaliza.
4 del teclado numérico: Coloca el cursor de revisión en la palabra
anterior y la lee.
5 del teclado numérico: Lee la palabra actual. Pulsándola dos veces
rápidamente se deletreará, si se pulsa tres veces se deletreará
utilizando para ello el código radioaficionado.
6 del teclado numérico: Coloca el cursor de revisión en la siguiente
palabra y la lee.
1 del teclado numérico: pone el cursor de revisión en el carácter
anterior y lo lee.
2 del teclado numérico: Lee el carácter actual.
3 del teclado numérico: Lleva el cursor de revisión al carácter
siguiente y lo lee.
Tecla Orca+7 del teclado numérico: lleva el cursor de revisión al
principio de la ventana
Tecla orca+9 del teclado numérico: lleva el cursor de revisión al final
de la ventana.
Tecla Orca+4 del teclado numérico: pone el cursor de revisión sobre la
palabra actual.
Orca+6 del teclado numérico: pone el cursor de revisión bajo la palabra
actual.
Orca+1 del teclado numérico: lleva el cursor de revisión al final de la
línea actual.
/ (barra) del teclado numérico: da un clic con el botón izquierdo del
ratón sobre el objeto en el que se esté.
* (asterisco) del teclado numérico: da un clic con el botón derecho del
ratón sobre el objeto en el que se esté.
Tecla Orca+flecha arriba: incrementa ligeramente el tono de la voz.
Tecla Orca+flecha abajo: decrementa ligeramente el tono de la voz.
Tecla Orca+Flecha derecha: incrementa ligeramente la velocidad de la voz.
Tecla Orca+Flecha izquierda: decrementa ligeramente la velocidad de la voz.
Tecla Orca+s: Activa y desactiva la voz.
enter del teclado numérico: efectúa el comando ¿dónde estoy?
+ (más) del teclado numérico: leer todoTecla Orca+f: decir datos sobre
la fuente..
Teclas para la revisión de la pantalla desde un teclado de ordenador
portátil
Las siguientes órdenes nos permitirán hacer la revisión de la pantalla
en caso de que estemos utilizando un ordenador portátil.
Tecla Orca+u: Pone el cursor de revisión en la línea anterior y la lee.
Tecla Orca+i: Lee la línea actual. Si se presiona dos veces rápidamente
la deletrea.
Tecla Orca+o: pone el cursor de revisión en la línea siguiente y la lee
Tecla Orca+j: coloca el cursor de revisión en la palabra anterior y la lee.
Tecla Orca+k: Lee la palabra actual. Si se pulsa dos veces seguidas
rápidamente la deletreará, si se pulsa tres veces se deletrea utilizando
el código radioaficionado.
Tecla Orca+l: pone el cursor de revisión en la siguiente palabra y la lee.
Tecla Orca+m: pone el cursor de revisión en el carácter anterior y lo lee.
Tecla Orca+, (coma): Lee el carácter actual.
Tecla Orca+. (punto): pone el cursor de revisión en el carácter
siguiente y lo lee.
control+Tecla Orca+u: lleva el cursor de revisión al principio de la ventana
Control+Tecla Orca+o: lleva el cursor de revisión al final de la ventana.
Control+Tecla Orca+j: coloca el cursor de revisión sobre la palabra actual.
Control+Tecla Orca+l: pone el cursor de revisión debajo de la palabra
actual.
Control+Tecla Orca+m: lleva el cursor de revisión al final de la línea
actual.
Tecla Orca+7: da clic con el botón izquierdo del ratón sobre el objeto
en el que se está.
Tecla Orca+8: da clic con el botón derecho del ratón en el objeto sobre
el que se está.
Tecla Orca+flecha arriba: incrementa ligeramente el tono de la voz.
Tecla Orca+flecha abajo: decrementa ligeramente el tono de la voz.
Tecla Orca+Flecha derecha: incrementa ligeramente la velocidad de la voz.
Tecla Orca+Flecha izquierda: decrementa ligeramente la velocidad de la voz.
Tecla Orca+s: Activa y desactiva la voz.
Tecla Orca+enter: efectúa el comando ¿dónde estoy?
Tecla Orca+shift: leer todo.
Tecla Orca+f: decir datos sobre la fuente.
Además tenemos otros comandos útiles y que no se diferencian entre las
dos distribuciones de teclado.
Tecla Orca+f1: Modo de aprendizaje, donde se nos darán mensajes
ofreciéndonos ayuda según vayamos pulsando cada una de las teclas o de
combinaciones que sean sensibles al funcionamiento del lector de
pantalla bloqueando su funcionalidad tanto en cuanto no desactivemos
este modo de ayuda. Saldremos de este modo pulsando Escape.
Tecla de Orca+f3: Ofrecerá información acerca de la aplicación activa y
el script que se está utilizando, así como la versión de toolkit en la
que fue programada esa aplicación.
Control+Tecla Orca+espacio: inicia las preferencias para la aplicación
en la que nos encontremos actualmente.
Orca+f4 hasta f8: Da información de depuración sobre Orca y la
aplicación con el foco, (útil sobre todo para desarrolladores). Para
utilizar esta función, ha de iniciarse el lector de pantalla desde una
terminal de GNOME dado que la salida se va a efectuar mediante la
pantalla de texto.
Tecla Orca+f10: Cambia al siguiente gestor de presentación.
Tecla Orca+f11: Cambia entre la lectura de la celda o la fila actual en
tablas.
Tecla Orca+q: Sale de Orca. El lector de pantalla desplegará un diálogo
donde se nos preguntará si realmente deseamos salir.
Finalmente, con Tecla Orca+Espacio activaremos las preferencias del
lector de pantalla, que veremos más abajo en esta misma entrega de apuntes.
Algunas breves explicaciones del funcionamiento de ciertos comandos:
Para Orca, como para todos los programas lectores de pantalla de
entornos gráficos, todo aquello que exploran es un objeto. Objeto es la
ventana de una aplicación que, a su vez, contiene otros objetos como
botones, controles, menús, gráficos, etc. Pues bien, cuando Orca navega
mediante el seguimiento de foco, es decir, utilizando las teclas de la
aplicación, va saltando de objeto en objeto según lo indica la capacidad
del foco. sin Embargo, como podemos saber por otros lectores de pantalla
ya conocidos, existen más métodos de navegar por una aplicación, orca
también lo hace siendo capaz de explorar las aplicaciones y sus objetos
de un modo plano aunque el foco no permita tal acción. Como ya
apuntamos, el modo de hacerlo es más sencillo dado que el cambio entre
ambos modos se hace a demanda de las necesidades del usuario, si
utilizamos las teclas de navegación de las aplicaciones y los cursores,
el modo que estará en funcionamiento será el seguimiento de foco. Si
utilizamos, sin embargo, las teclas específicas de revisión de orca, el
modo de revisión plana entrará en funcionamiento. Ambos modos irán pues
cambiando dependiendo de las teclas que presionemos y las acciones que
llevemos a cabo. Asimismo es importante que tengamos en cuenta que la
revisión plana de Orca se diferencia de otros programas como JAWS For
Windows en que solamente va a revisarnos la aplicación que esté visible
en ese momento ignorando cualquier otra parte de la pantalla que no
pertenezca a la aplicación, esto se debe a que no estamos interceptando
el vídeo tal como se hace en JAWS, sino que extraemos la información de
accesibilidad de las librerías ATSPI, asimismo la filosofía de trabajo
del lector implica que en el momento que estemos en una aplicación
solamente nos interesa saber cómo es esa aplicación y poder trabajar con
ella, a la hora de necesitar lo mismo de otra, simplemente pasaremos a
ella de modo normal y la exploraremos, en general carecerá de
importancia el poder revisar una pantalla en su totalidad puesto que el
modelo de accesibilidad que se pretende para GNULinux es que sea
accesible en sí mismo por completo y en cada una de sus aplicaciones.
Dado que casi todos los programas para este sistema operativo son
abiertos y modificables y, dado que los equipos de desarrollo suelen ser
muy receptivos en estos campos, siempre cabrá la oportunidad de
convencerlos a utilizar ATSPI y a crear sus programas de modo más
accesible y, si no se puede lograr en su totalidad, tratar de rematarlo
desde el propio desarrollo de Orca.
Si quisiéramos saber donde está el foco actualmente o más información
sobre la posición actual, utilizaríamos la orden “¿Dónde estoy? pulsando
la combinación correspondiente para ello que hemos reseñado en los
listados superiores. Esta orden hará que Orca nos lea el nombre o tipo
de control en el que estemos situados, además si se trata de un área de
texto, se nos leerá el que se haya seleccionado. Si estuviéramos
situados sobre un menú se informaría del número de elementos del mismo y
la tecla rápida de acceso del elemento sobre el que estemos situados.
Búsqueda de texto en la pantalla:
Es posible realizar una búsqueda de un texto en pantalla con la orden de
Orca buscar. En teclados de escritorio pulsando suprimir desde el
teclado numérico activaremos esta opción, introduciremos un texto a
encontrar y pulsaremos enter para buscarlo. Si se encuentra la cadena de
texto, Orca activará el modo de revisión y situará el cursor de revisión
sobre ese texto.
Para realizar este comando en ordenadores portátiles se pulsa
Mayúscula+Orca+8
Es posible realizar una búsqueda siguiente pulsando orca+suprimir
numérico o orca+9 en teclados portátiles, o buscar hacia atrás con
Control+Orca+9.
Hay que tener en cuenta que este comando solamente es válido para buscar
textos en la pantalla visible, para hacer esto en documentos es más
efectiva la utilización de la herramienta de búsqueda que tenga el
procesador de textos que estemos usando.
Configuración de Orca:
Como ya vimos en la entrega anterior, cuando ejecutamos orca por primera
vez en un usuario que nunca lo hubiera hecho, se nos pedirá mediante una
secuencia de pasos como: motor de voz a usar, sintetizador e idiomas,
caso que los haya, ecos del teclado, manejo del braille, etc. Esto no
deja de ser ni más ni menos que una configuración básica a seguir a la
hora de que el lector de pantalla se ejecute con normalidad.
Todas estas preferencias, así como otras que veremos en breve, serán
guardadas por Orca en el directorio llamado .orca que se situará dentro
del directorio de cada usuario, por ejemplo, para el usuario quetzatl se
guardarían en: /home/quetzatl/.orca/ Deberéis notar ese signo . (punto)
situado ante el directorio orca, recordad que eso significa que el
directorio está oculto, por ello, si tratáis de buscarlo con Nautilus
deberéis hacer que la vista de directorios ocultos sea posible.
Visto esto, bien podremos deducir que, un método de configuración
también podrá ser la edición del archivo de preferencias con un editor y
la modificación de su contenido, pero ello supone la necesidad de
controlar bien las órdenes a introducir y verificar que éstas estén bien
escritas. El nombre del fichero donde se almacenan dichas preferencias
es user-settings.py y está, por tanto, dentro del directorio .orca.
También es posible lanzar la configuración básica de la que acabamos de
hablar si lanzamos desde una terminal a orca con ciertos parámetros tal
como sigue:
Orca -t
Orca –setup
Esto lanzará la secuencia de preguntas ya conocida.
Finalmente, quizás el modo más sencillo de llevar a cabo la
configuración es mediante la utilización del asistente de
configuraciones que nos proporciona la interface del programa, que
consta de una serie de pestañas en las cuales tenemos los diferentes
controles y botones para seleccionar las opciones y parámetros que más
se adecuen a nuestras necesidades. Este asistente se puede activar tanto
pulsando el botón “preferencias…” en la ventana de Orca, como pulsando
Tecla Orca+espacio desde cualquier parte del entorno gráfico.
A continuación vamos a describir brevemente cada uno de estas pestañas y
cada uno de los botones y controles que las conforman.
Página General:
En la página general se controlan aspectos generales de la configuración
de Orca. Seguidamente veremos las opciones disponibles en esta página.
Distribución de teclado: es un grupo de botones de opción situados en un
panel del mismo nombre y compuesto por dos botones, donde se cambia la
distribución de las teclas que se desea utilizar, es decir, portátil o
escritorio. Para elegir entre ambas, situado el foco sobre el control,
pulsaremos flecha arriba o flecha abajo para ir conmutando entre ambas
opciones.
Mostrar ventana principal de Orca: esta casilla de verificación hace que
orca muestre o no una pequeña ventana de interface siempre que se
inicie. Esto fue una exigencia de la gente de GNOME con el propósito de
que cualquier persona no ciega que lo activase y no tuviera altavoces,
pudiera saber que había activado realmente algo, pero para nosotros a
penas si tiene utilidad, dado que esa ventana solamente tiene el botón
“preferencias”, “salir” y “ayuda”, cosa que podremos hacer con teclas
rápidas. Es por ello que, al menos yo, siempre lo desactivo. Para
verificar o desverificarlo, recordad, se utiliza el espacio estando
situado sobre el control.
Casilla de verificación Salir de Orca sin Confirmación: si la activamos,
al pulsar la combinación de teclas para salir del programa o el botón de
la ventana de interface “salir”, el programa no nos pediría una
verificación de si lo que queremos realmente es eso.
Casilla de verificación Desactivar Captura de Teclado desde Gksu: esta
opción, sirve para evitar un bug (fallo) que hace que orca se cuelgue
cuando introducimos una contraseña en pantallas de tareas
administrativas que requieran una contraseña de administrador utilizando
gksu.
/ /
Casilla de verificación Presentar Consejos: esta característica sirve
para que Orca hable y/o muestre en braille los mensajes o consejos que
aparezcan en cualquier instante en la pantalla.//
Página Voz:
Desde aquí controlaremos todas las opciones que tengan que ver con el
manejo de la voz y con las características de verbalización.
Casilla de Verificación Activar voz: su obvia funcionalidad es activar o
desactivar la voz. Viene predeterminadamente activada, pero si no fuese
necesaria, o por usar solamente braille, o por utilizar magnificación,
se podrá desverificar.
Sistema de voz: Se trata de un cuadro combinado donde se pueden cambiar
los diversos controladores de voz que haya instalados en el sistema. Por
defecto trae el sistema de GNOME-Speech y el emacspeak, pero podrían
instalarse otros tales como Speech-dispatcher. Las opciones de este
cuadro combinado las cambiaremos pulsando el espacio estando colocados
sobre el control, luego buscando el elemento con las flechas, y
volviendo a pulsar espacio de nuevo. En general utilizaremos Emacspeak
para seleccionar principalmente sintetizadores externos, aunque también
puede conectarse con algunos por software, mientras que GNOME-speech
está dedicado a conectarse a controladores para síntesis de voz
software. Speech-dispatcher es un sistema de controladores que trata de
integrar fácilmente todo cuanto sintetizador se pueda utilizar en
GNULinux, sin tener en cuenta entorno gráfico o consola, pero muchos de
sus controladores todavía tienen dificultades y no se suele instalar
predeterminadamente en el sistema.
Cuadro combinado Sintetizador de voz: desde aquí podremos elegir
aquellos sintetizadores de voz que estén presentes y disponibles para el
sistema de voz que hayamos elegido en el cuadro combinado anterior.
Cuadro combinado Configuración de voz: podremos elegir entre varias
combinaciones de voz a modificar que afectarán a diversas partes de la
verbalización como pueden ser predeterminada, mayúsculas o hiperenlaces.
Podremos entonces seleccionar la configuración de voz que se desee
configurar, y cambiarle parámetros como el volumen, la velocidad y el
tono para cada voz.
Persona: es un cuadro combinado desde el cual se pueden seleccionar las
diferentes personas que disponga el sintetizador, caso que tenga alguna.
Velocidad: deslizador con el cual podemos ajustar la velocidad del
sintetizador de voz que estamos utilizando. Con las flechas izquierda y
derecha iremos modificando su valor.
Deslizador Tono: se usa igual que el anterior, solo que su funcionalidad
es modificar el tono de la voz.
Deslizador Volumen: igual que los dos anteriores, pero modifica el
volumen de la voz.
Nivel de puntuación: grupo de botones de opción que nos servirán para
elegir la cantidad de puntuación que queremos que el sintetizador nos
lea. Toda, la mayoría, alguna y ninguna.
Botones de opción Verbalización: seleccionan el nivel de verbalización
de orca. Por ahora solamente existen el extendido y el breve, pero es
muy probable que con el tiempo se añada alguno más.
Lectura de la fila de la tabla: dice a Orca cómo hablar las filas en una
tabla. Si se selecciona fila, Orca hablará la fila completa cuando se
navega por tablas. Si se elige celda, Orca únicamente verbalizará la
celda que contenga el foco.
Casilla de verificación leer las Actualizaciones de las barras de
progreso: sirve para que Orca intente leernos los datos de porcentaje de
este tipo de barras. Si lo verificamos, se nos habilitará un botón
contador de rangos para el intervalo en segundos en el cual Orca nos irá
informando acerca del desplazamiento de la barra de progreso.
Casilla de Verificación indicar sangrado y justificación: activa o
desactiva la posibilidad de que Orca nos indique los sangrados o
justificados que pueda haber en un testo. Por omisión viene desactivado,
puesto que de lo contrario podría generarnos un exceso de información
cuando simplemente queremos leer y no nos importa el formato.
Indicar líneas en blanco: se trata de una casilla de verificación con la
que se activa y desactiva el anuncio de las líneas en blanco. Si está
activada, Orca dirá “en blanco” cuando encuentre una línea en blanco, y
no dirá nada en caso de que esté desactivada.
Leer todo por: son unos botones de opción donde podemos indicar a Orca
cómo queremos que nos lea cuando hace una lectura continua, o pausando
brevemente tras cada frase, o hacerlo tras cada línea física.
Página Braille:
Esta pestaña nos permitirá configurar todas aquellas opciones que tengan
que ver con el soporte del braille en Orca.
Este lector de pantalla, a diferencia de otros más conocidos como JAWS,
Window-eyes o Hal, no soportan directamente integrado el control del
braille, sino que Para seleccionar la línea braille, Orca se basa en la
configuración de BRLTTY, por lo que es imprescindible que éste se
encuentre instalado en el sistema. BRLTTY soporta un gran número de
líneas braille, tanto antiguas como modernas, ver el apartado sobre
BRLTTY que se publicará en los apuntes de linux dedicados a las
consolas, para tener más detalle sobre su configuración. Orca utiliza
las funciones de BRLTTY para mostrar texto y manejar la línea braille, y
se conecta a él mediante una API especialmente diseñada para
interrelacionar el entorno gráfico con la consola, dado que BRLTTY es un
lector de pantalla que controla líneas braille en la consola.
Casilla de verificación Activar braille: sirve para activar o desactivar
la salida braille a través del controlador BRLTTY. Podemos activarla y
desactivarla, como siempre, pulsando espacio sobre dicho control.
Monitor braille: activando o desactivando esta casilla de verificación
mostraremos o no en pantalla una representación del texto que se esté
mostrando en la línea braille. Es útil, sobre todo, para profesores o
personas que estén ayudando a un ciego para poder ver qué es lo que está
leyendo en esos momentos en el dispositivo braille sin necesidad de
conocer este sistema de lectoescritura.
Casilla de verificación Nombre de roles abreviados: un rol es el tipo de
control que tiene el foco. Por ejemplo botón, casilla de verificación,
cuadro combinado, etc. Orca por defecto muestra estos nombres en la
línea braille utilizando el nombre completo del rol “botón”, “casilla de
verificación”. Activando esta opción Orca abreviará el nombre de los
roles tal como “btn”, “cv” etc.
Botones de opción Cantidad de Información: esta opción permite ajustar
el nivel de verbalización que se usará para la línea braille.
Actualmente, al igual que ocurría en las opciones de voz, sólo se
dispone de los modos extendido y breve.
Botones de opción indicador de Selección: con estos botones
seleccionaremos cómo Orca representará si un objeto o texto está
seleccionado o no: ninguna, punto 7, punto 8 o puntos 7 y 8.
Página Eco de Teclas:
En esta pestaña se puede ajustar el eco de teclado, es decir, qué
verbaliza Orca al teclear texto, que será utilizado.
Casilla Activar Eco de Teclas: este control, si es activado, nos
mostrará otras cinco casillas de verificación para poder activar o
desactivar el eco de otros tantos tipos de teclas a verbalizar. Éstas
son las siguientes: Activar Eco de Teclas Alfanuméricas y de Puntuación,
activar Teclas Modificadoras, Activar Teclas de Bloqueo, Activar teclas
de Función y Activar Teclas de Acción; las cuales podréis ir activando o
desactivando según prefiráis.
Casilla de verificación Eco por palabras: esta casilla activará o
desactivará el que Orca verbalice o no las palabras al ser escritas.
Página Magnificador:
En esta pantalla se configuran todas las opciones relevantes al
magnificador de pantalla. Se puede activar o desactivar y configurar su
comportamiento. Esta magnificación no depende directamente de Orca, sino
que simplemente es un intermediario entre el usuario y las tecnologías
de magnificación de GNOME.
Casilla de verificación Activar magnificador: verificándola o
desverificándola se permite usar o no usar magnificador de pantalla. La
activación de braille, voz y magnificación podrá combinarse a discreción
aumentando el rango de posibilidades de uso de los diferentes tipos de
dificultades visuales. Si la verificamos aparecerán los diferentes
grupos de opciones ordenados en cinco paneles que podremos utilizar.
El primer panel controla el cursor:
Casilla de Verificación Activar Cursor: con esta casilla activaremos o
desactivaremos las opciones del cursor.
Botón Color: seleccionaremos desde aquí qué color queremos que
represente el cursor.
Casilla de verificación Tamaño Personalizado: si la verificamos (por
omisión viene desactivada), nos aparecerá un cuarto botón selector donde
podremos ir modificando el tamaño que queramos dar al cursor.
El segundo panel es donde se realiza la configuración de la cruz:
Casilla de verificación Activar cruz: con ella activaremos o
desactivaremos la cruz. Por omisión viene activada. La cruz se sitúa
sobre el puntero para facilitar su localización visual en la pantalla.
Botón contador Tamaño: con el cual ajustaremos el tamaño que tendrá la cruz.
Casilla de verificación para activar el clic del ratón.
El tercer panel es la configuración del ampliador:
Botón contador factor de Escala: con incremento y decremento define el
incremento y decremento de la escala en la magnificación, este factor va
en saltos de 0,25.
Casilla de verificación Invertir Colores: activa o desactiva la
inversión de los colores para aquellas personas con problemas de visión
en ciertas combinaciones.
El cuarto panel es la posición de ampliación dentro de la pantalla,
dando la posición de los píxeles que forman el rectángulo de la ventana
magnificada sobre la pantalla (con cuatro botones contador arriba,
abajo, derecha e izquierda). Para magnificar a pantalla completa se hace
un pequeño truco que es poner el tamaño de la ventana menos varios
píxeles, esto es por ciertos problemas del magnificador que hacen que se
esté viendo la doble pantalla.
El quinto panel estará compuesto por cuatro elementos de control general
del magnificador:
Cuadro combinado Suavizado: define el suavizado de la magnificación con
dos opciones (ninguno o vi lineal). Posiblemente esta sea la deficiencia
más severa de este magnificador con respecto a los comerciales, puesto
que los algoritmos que usan están protegidos por patentes y no es
posible implementarlos en programas de software libre.
Cuadro combinado Modo de Seguimiento del Ratón: es el seguimiento que se
puede hacer al ratón con cuatro opciones (centrado, ninguno,
proporcional y empujar).
Finalmente tendremos dos cuadros de edición que definirán que pantalla
será la origen y cual la destino (cuando sólo tengamos un monitor es la
misma 0.0, pero podemos tener varios monitores conectados al ordenador).
Página Atajos de Teclado
Desde esta página se permite personalizar y consultar las teclas
disponibles en Orca. Esta característica tiene un funcionamiento un
tanto anómalo y bastante poco claro.
Esta pestaña consta de un cuadro de edición donde se informa de la tecla
de Orca que se está usando en ese momento, y de una tabla de árbol donde
están todas las funciones de Orca con su tecla correspondiente. Con las
flechas de cursor podremos ir recorriendo esta tabla y viendo todas las
teclas disponibles. Para modificar alguna de ellas, deberemos colocar el
cursor sobre la asignación de teclas deseada y pulsar barra espaciadora.
Orca, entonces, nos pedirá la nueva combinación de teclas que deseemos
reasignar, tras lo cual se nos pedirá confirmación para lo cual se
pulsará enter.
En la tabla de asignaciones de teclas tendremos una columna que nos va a
permitir activar o desactivar el cambio de esa combinación de teclas
mediante una casilla de verificación. Si se desactiva, Orca utilizará la
combinación de teclas por defecto. Es, por tanto, posible tener dos
combinaciones de teclas para cada acción, una la predeterminada, y otra
la personalizada, pudiendo activarlas y desactivarlas a voluntad. De
todos modos, esta parte de Orca no termina de funcionar correctamente y
es bastante compleja.
Página Pronunciación:
En esta página se podrán ir agregando términos que la síntesis de voz no
es capaz de decir correctamente, o cualquier tipo de pronunciación
específica que nos interese que el sistema diga adecuadamente.
Tenemos una tabla con dos columnas donde se verán los términos añadidos,
un botón “Nueva entrada” y un botón borrar para gestionar la base de
términos del diccionario de excepciones. Para crear un nuevo término se
pulsa el botón “nueva entrada”, y se nos coloca sobre la primera columna
donde escribiremos el texto original. Seguidamente pasamos a la columna
de la derecha y la activamos con una tecla como por ejemplo espacio,
seguidamente escribiremos la palabra por la que se va a sustituir.
Página Atributos de Texto:
En esta página configuraremos cómo orca va a tratar todos los atributos
de texto que se encuentre. Se trata de una tabla compuesta por cuatro
columnas. En la primera tendremos el nombre del atributo, en la segunda
una casilla de verificación donde se activa o desactiva su
verbalización, en la tercera una casilla de verificación donde se activa
o desactiva su representación en braille, una cuarta llamada representar
a menos que se usa para excepciones.
Tenemos un botón para reestablecer los atributos caso que los hayamos
modificado y no sepamos cómo estaban.
Seguidamente tenemos cuatro botones para mover a los atributos
seleccionados de posición sobre la tabla, uno que los lleva al inicio,
otro al final y otros dos que los mueven una posición arriba o abajo.
Finalmente unos botones de opción que indicarán cómo serán representados
los atributos en la línea braille: ninguno, punto 7, punto 8 y puntos 7+8.
Todas las pestañas dispondrán asimismo de tres botones, aplicar, para
aplicar los cambios efectuados hasta el momento sin cerrar los diálogos,
cancelar, que desecha los cambios, y aceptar, que sale del diálogo
guardando los cambios.
Finalmente, en cuanto a las preferencias, hay que reseñar que cada vez
que se aplica o se acepta, orca se descarga y se vuelve a cargar de
nuevo en la memoria para aplicar las nuevas preferencias. Se supone que
la intención del equipo de desarrollo es que puedan aplicarse sin la
necesidad de tener que obligar al lector a que se reinicie.
Gnopernicus:
La filosofía de funcionamiento de este revisor de pantallas difiere
bastante de la utilizada en otros revisores de pantallas, como pueden
ser orca o lsr. Además, el proyecto está en vías de abandono dado que
Orca se está generalizando por venir preinstalado en el entorno de
escritorio y por ser mucho más flexible y cómodo de uso.
*Iniciando el revisor de pantalla:*
* *
*El revisor de pantallas se lanzará mediante la pulsación de alt+F2 y
mediante la introducción del nombre del programa “Gnopernicus”. Esto
iniciará el programa y pasará a mostrar la ventana del interface con la
que se pueden realizar con comodidad las configuraciones. Asimismo, esta
ventana podrá ser minimizada para que no nos moleste durante el trabajo.*
* *
Modos de Revisión de pantalla:
En este punto explicaremos la modalidad característica que tiene
Gnopernicus de trabajar con el sistema, cosa que junto con su poca
flexibilidad general, creo que es lo que orientó a los usuarios a
inclinarse tan rápidamente hacia orca.
Modo seguimiento del cursor:
Es el modo habitual de trabajo con el revisor. También utiliza una
filosofía diferente a la de otros revisores de pantalla tales como Orca,
ya que se basa en la jerarquía de ventanas. Es decir, no realiza la
revisión dependiendo de la posición que ocupe cada componente en la
pantalla (lo que sería una revisión geográfica) si no que presenta los
componentes en relación a una jerarquía (padre-hijo) de las ventanas que
forman la aplicación. Así la revisión comenzará por los niveles
superiores (niveles de aplicación) e irá descendiendo hasta llegar a los
niveles más bajos, por ejemplo, las etiquetas o los botones,
especificando la relación existente entre padres e hijos dentro de dicha
jerarquía. En esto se nota la herencia de Baum y su lector de pantallas
para Windows Virgo (tiflowin en España), ya que fue una sección de Baum
quien diseñó este lector de pantalla.
*Modo revisión plana:*
* *
*Se entra en este modo con la tecla 'punto' de la capa 0. El cursor se
situará en el borde derecho de la aplicación en curso, a la altura de la
situación actual del foco. Se podrá mover el cursor de revisión con las
teclas 8 y 2 del teclado numérico (hacia arriba y hacia abajo).
Igualmente se podrá hacer uso de las teclas 7 y 1 para situarlo en la
esquina superior o en la inferior respectivamente.*
Por el momento no se dispone de un movimiento horizontal en este modo de
trabajo, lo que imposibilita cierto tipo de funcionalidades.
Para salir del modo de revisión plana y volver al modo seguimiento del
cursor se ejecuta la misma secuencia de teclas que para entrar en él, es
decir, la función de la tecla 'punto' de la capa 0.
*Funciones de Teclado de Gnopernicus:*
* *
*Como ya se comentó, el modo en que los usuarios introducen comandos
en este revisor de pantalla es diferente a la utilizada en otros
programas y, seguramente, lo que más lo diferencia y lo que más
incómodo puede llegar a ser. Para dar las diversas órdenes a
Gnopernicus solamente se utiliza el teclado numérico, por lo que es
imprescindible tener el bloqueo de éste activado. Como los lectores de
pantalla son programas complejos, es necesario un amplio mapa de
teclas para dar las órdenes correspondientes al programa, por lo que
vamos a utilizar el concepto de /capa de teclado/. *
* *
*En Gnopernicus podrán existir hasta 16 de estas capas: del 0 al 9,
los símbolos matemáticos (/,*,-,+) el enter y el punto. Y dentro de
cada capa se podrán mapear hasta 16 funciones.*
Para cambiar de capa deberemos presionar el 0 y, antes de 5 segundos,
introducir la nueva capa a la que se quiere acceder. También se pueden
pulsar en secuencia para no salir de la capa en la que se está, por
ejemplo, imaginemos que estamos en la pestaña 0 y queremos pulsar el
comando 2 de la pestaña 1, escribiríamos entonces 012.
Las funciones actualmente mapeadas son las siguientes:
_Capa 0: Capa de navegación (I):_
_ _
. (punto): Cambiar entre modo de revisión plana y modo de revisión
geográfica.
Enter: Describir el entorno desde el objeto que tiene el foco.
1: Acceder a la barra de herramientas.
2: Acceder al objeto hijo.
3: Acceder a la barra de estado.
4: Acceder al anterior objeto.
5: Repetir el último mensaje.
6: Acceder al objeto siguiente.
7: Acceder al título de la ventana.
8: Acceder al padre.
9: Acceder a la barra de menú.
+ (signo más): Acceder al objeto que tiene el foco.
- (signo menos): Cambiar el modo de navegación.
* (asterisco): Acceder al último objeto.
/ (barra): Acceder al primer objeto.
_Capa 1: Capa de navegación (II):_
_ _
_1_: Atributos del cursor.
2: Fijar una vista en el objeto actual.
3: Quitar todas las vistas.
+ (signo más): Ir al cursor.
_Capa 3: Capa de navegación (III):_
_ _
. (punto): Encontrar un texto.
Enter: Describir el entorno.
1: Establecer búsqueda (fijar sus parámetros).
2: Hacer la acción por defecto.
3: Descripción rápida de la ventana.
4: Jerarquía de la ventana.
6: Detalles del objeto actual.
7: Leer toda la información disponible sobre la pantalla actual.
_Capa 5: Capa del ratón:_
_ _
. (punto): Llevar el ratón al objeto actual.
1: Botón izquierdo presionado.
2: Clic del botón izquierdo.
3: Botón izquierdo soltado.
4: Botón central presionado.
5: Clic del botón central.
6: Botón central soltado.
7: Botón derecho presionado.
8: Clic del botón derecho.
9: Botón derecho soltado.
_Capa 6: Capa de magnificación (I):_
_ _
. (punto): Cargar los valores por defecto del magnificador.
Enter: Encendido/apagado del cursor de magnificación.
1: Cursor encendido/apagado.
2: Decrementa la escala y.
3: Cruz del cursor habilitada/deshabilitada.
4: Decrementa la escala x.
5: Bloquea la escala x y.
6: Incrementa la escala x.
7: Habilita/deshabilita la función de invertir.
8: Incrementa la escala y.
9: Cambia entre los modos de suavizado.
+ (signo más): Habilita/deshabilita la panorámica.
- (signo menos): Cambia entre los modelos de seguimiento del cursor.
_Capa 7: Capa de magnificación (II):_
_ _
. (punto): Carga los valores por defecto del magnificador.
Enter: Habilita/deshabilita el tamaño del cursor de magnificación.
1: Habilita/deshabilita el cursor.
2: Decrementa el tamaño del cursor.
3: Habilita/deshabilita la cruz del cursor.
4: Decrementa el tamaño de la cruz del cursor.
5: Habilita/deshabilita el contorno de la cruz.
6: Incrementa el tamaño de la cruz del cursor.
8: Incrementa el tamaño del cursor.
9: Cambia entre los tipos de cursor.
- (signo menos): Cambia entre los modos de seguimiento del cursor.
_Capa 8: Capa de síntesis de voz:_
_ _
. (punto): Carga los valores de la síntesis por defecto.
1: Decrementa el volumen.
2: Volumen por defecto.
3: Incrementa el volumen.
4: Decrementa la velocidad.
5: Velocidad por defecto.
6: Incrementa la velocidad.
7: Decrementa el tono.
8: Tono por defecto.
9: Incrementa el tono.
- (signo menos): Pausa/continua con la síntesis.
_Capa 9: Capa de braille:_
_ _
1: Scroll un carácter a la izquierda.
3: Scroll un carácter a la derecha.
4: Scroll 20 caracteres a la izquierda.
6: Scroll 20 caracteres a la derecha.
La interface del Usuario:
La interface del revisor de pantalla Gnopernicus es muy sencilla de
utilizar, y permite configurar los parámetros. La ventana aparece justo
en cuanto se invoca el lector, y está compuesta por siete botones que
conducen a muchas otras opciones: _Modo de inicio, Preferencias,
Preferencias predeterminadas, Minimizar, Ayuda, Acerca de y Salir._
_Modo de inicio_:
Configura los componentes (braille, síntesis de voz, magnificación y
monitor braille) con los que arrancará el revisor de pantallas mediante
la activación o desactivación de las correspondientes casillas de
verificación. Igualmente permite que la interfaz gráfica arranque
minimizada.
_Preferencias_:
Es la parte más importante de la herramienta y en la que se permite
configurar los componentes instalados. En esta ventana podremos ver 9
secciones que se activarán con sendos botones. Sin embargo, puede
ocurrir que no aparezcan todos, es decir, si en la ventana Modo de
Inicio no hubiéramos verificado la casilla de magnificador, en la de
preferencias no aparecería activo este botón y no podríamos ver sus
opciones. Veamos pues todos los botones de esta ventana y las opciones
que hay dentro.
Botón_ voz_: activa una ventana desde donde se nos permite modificar una
gran lista de parámetros que se refieren a la voz y a la lectura por
parte de la síntesis de determinadas cosas. Veamos los controles que
tenemos dentro de la ventana voz:
Botones de opción Puntuación: nos permiten modificar cómo trata la
puntuación el sintetizador de voz, esto es: ignorar, algunos, la mayoría
y todos.
Botones de opción Eco del Texto: manejan cómo gnopernicus tratan el
texto al ser escrito, esto es: Ninguno, palabra y carácter.
Casilla de verificación Contar símbolos: activa o desactiva la capacidad
del lector de pantalla para contar los signos cuando éstos son iguales y
se repiten en una secuencia.
Siguen tres casillas de verificación orientadas a decir o no decir
determinados eventos, esto es: decir todos los modificadores, decir
todas las teclas de navegación y decir todos los espacios.
Casilla de verificación Usar diccionario: si se activa es posible
utilizar un diccionario interno orientado a poder verbalizar
correctamente abreviaturas o cuestiones similares, y se activa un botón
llamado diccionario que, al pulsarlo, nos muestra una tabla donde
aparecen los términos ya añadidos y un botón para añadir nuevos términos.
Botón Voces: si se activa, nos aparece una ventana secundaria donde
modificaremos las opciones que manejan la voz, esto es: una tabla donde
aparecerán todos los eventos a los que puede responder una voz y cada
uno de los parámetros seleccionados para ese evento y esa voz. Luego
tres botones: añadir, modificar y eliminar para trabajar con los
elementos de la tabla anterior y un botón de prueba de la voz
configurada. Finalmente los botones editar absoluto y editar relativo
nos permiten modificar las voces de un modo más sencillo, un cuadro
combinado para seleccionar el controlador, otro para seleccionar el
motor de voz, un botón para forzar todas las voces de la tabla anterior
a la voz y al motor que se seleccione, y unas casillas para controlar
volumen, velocidad y tono. En general el sistema de configuración de voz
es muy flexible porque permite personalizar la voz de cada uno de los
atributos, pero demasiado lioso para el usuario final.
Botón B_raille_: nos permite configurar el dispositivo braille instalado
en el sistema y sus diferentes parámetros:
Botón Dispositivo Braille: da acceso a una ventana con un cuadro
combinado donde se puede seleccionar la línea que se va a utilizar. Se
dispone de varias líneas soportadas nativamente por el programa, pero si
se piensa utilizar BRLTTY con otros lectores de pantalla o en la
consola, no es recomendable elegir controladores nativos porque dejarían
de funcionar puesto que se pegarían entre BRLTTY y Gnopernicus. Sin
embargo, si sólo se pretende usar Gnopernicus, si vuestra línea braille
está soportada, sería perfectamente funcional su uso nativo.
Botón Tabla de Traducción: da acceso a una tabla que contiene todas las
tablas braille que soporta Gnopernicus.
Botón Estilo Braille: da paso a unos botones de opción donde se
selecciona qué tipo de braille queremos usar, 6 u 8 puntos.
Botón Preferencias del Cursor: se accede a unos botones de opción que
especifican cómo se representará el cursor: ninguno, toda la celda y
puntos 7 y 8.
Botón Mapeado de Teclas Braille: accederemos a un diálogo multipágina
donde podremos modificar las teclas y sensores de la línea braille.
Botón M_agnificador_: Presenta en primer lugar unos parámetros comunes a
cualquier configuración.
Tenemos unas casillas de verificación para activar o desactivar el
cursor, separarlo del aumento, un botón para cambiarle el color, unas
casillas de verificación para activar o desactivar la cruz y el clic de
ésta, y un botón de incremento decremento para el tamaño de la cruz,
junto con una casilla de verificación de inversión de colores. Por
último dispondremos de una tabla de configuraciones editables. En las
opciones de esta lista se pueden modificar opciones como el modo de
seguimiento de ratón o de foco o el factor de ampliación, con unos
botones para añadir, modificar y eliminar.
Botón _ratón_: lleva a una casilla de verificación que, si se activa,
permite que el ratón haga un seguimiento del foco situándose (si es
posible) siempre en el objeto actual. Se debe hacer la navegación a
través del teclado numérico en modo seguimiento del cursor.
Botón M_onitor Braille_: configura los parámetros para el monitor
braille como son: tres botones de incremento/decremento para controlar
el tamaño, número de filas y número de columnas; así como unos botones
de control de la posición del monitor y control de los colores. Este
monitor permite a un profesor o guía un seguimiento exacto de lo que
debería salir en el dispositivo braille, ya que a ambos dispositivos se
les envía la misma información.
Botón Mapeo de Comandos: accede a una ventana con tablas y botones de
añadido y de modificación de las acciones de cada una de las teclas en
cada una de las capas. No aconsejo tocarlo porque es un diálogo bastante
lioso y porque no nos llevaría a ninguna parte.
Botón Prese_ntación_: lleva a un cuadro combinado que nos permitirá
elegir entre una presentación de los eventos Default o Verbose, es
decir, más detallada.
Botón R_evisión de Pantalla_: En la revisión plana se pueden activar o
desactivar la cierta información sobre la posición del contenido al que
se está accediendo (por ejemplo las líneas en blanco entre dos párrafos
en un texto.
Botón _Buscar_: Es una funcionalidad incorporada al revisor de pantallas
que permite buscar un texto, un atributo o un gráfico, valor que se
selecciona en unos botones de opción, en el ámbito de la ventana actual,
la aplicación o el escritorio completo, que se selecciona en otro grupo
de botones de opción. Finalmente un cuadro de edición para teclear el
texto a buscar y una casilla de verificación Sensible a la
Capitalización que indica si se respetan o no las mayúsculas en la búsqueda.
_Botón Preferencias predeterminadas_: volviendo a la ventana de
interface general, este botón accede a una ventana donde se cargan las
preferencias predeterminadas de los diferentes parámetros configurados a
la opción tal como venía de instalación. Puede hacerse con cualquiera de
ellos en particular, o con todos a la vez.
_Botón Minimizar_: Permite ocultar la interfaz gráfica una vez el
revisor de pantallas está configurado para que no nos moleste durante la
sesión de trabajo en el sistema.
_Botón Ayuda_: nos muestra una pantalla con la ayuda rápida para el usuario.
Botón ace_rca de_: da la información sobre la versión actual del
programa y de sus autores.
_Botón Salir_: Termina la ejecución del programa y lo cierra.
LSR (Linux Screen Reader):
Mi intención cuando comencé a redactar esta entrega de apuntes era
hablaros un poco de los tres lectores de pantalla existentes para GNOME
y tratar de daros un pequeño repaso por todos ellos, algo menos pequeño
en Orca, pero me he encontrado con que las últimas versiones de LSR no
corren bien o, mejor dicho, no he logrado que corriesen en absoluto a
pesar de haber tratado durante varios días de aislar el problema sin
lograrlo. He hablado con algunas personas que saben más que yo y están
prácticamente en la misma situación. Es por ello que esta parte de la
entrega quedará sin terminar a la espera de que algún día se solucionen
estos problemas y podamos terminarla. No hay que olvidar que LSR no deja
de ser el inicio del proyecto (actualmente versión 0.5.3) y estaba en
fase alfa cuando fue casi abandonado a principios del verano de 2007,
aunque si la comunidad sigue desarrollando bien podría ponerse de nuevo
en marcha. Por ello, como comento, mientras no avance más el proyecto y
el producto se estabilice o mientras no logre ponerlo a funcionar,
daremos por terminada aquí esta entrega que, mucho me temo, ya me ha
quedado ligeramente extensa.